LCK "롤파크에 LCK 오프라인 게임 서버 도입"
LCK가 디도스 공격에 대비하기 위해 경기장인 롤파크에 오프라인 게임 서버를 도입했다고 밝혔다. LCK는 13일 홈페이지와 공식 SNS 채널을 통해 디도스 공격에 대비하기 위해 도입한 구체적인 조치들을 공개했다. 이정훈 LCK 사무총장은 2주 전에 내놓은 입장문을 통해 최근 발생한 디도스 공격에 대한 대항력을 확보하면서 단계적 정상화 계획을 추진할 것과 안정성이 강화된 시스템을 도입할 예정이라고 밝힌 바 있다. 이 사무총장은 13일 " 최근 롤파크에 외부 네트워크로부터 영향 받지 않는 오프라인 게임 서버를 도입했다"라고 밝혔다. LCK는 오프라인 서버 도입 이후 기존 대회 인프라와의 호환성, 경기 진행을 위한 각종 기능을 점검했고 그 결과 생중계를 시도할 만한 환경을 구축했다고 판단, 이와 같은 내용을 공개했다. 그럼에도 불구하고 LCK는 여전히 디도스 공격의 여지가 남아 있기 때문에 스프링 8주 차까지는 무관중으로 진행할 계획임을 밝혔다. 만약 문제 없이 진행된다면 정규 리그 마지막 주인 9주 차에서는 관객이 현장을 찾은 상황에서 생방송으로 진행할 예정이라고 덧붙였다. 이정훈 LCK 사무총장은 온라인 서버를 사용했던 이유로 ▲문제 발생시 실시간 즉각 대처 및 관리 가능 ▲하드웨어 노후화로 인한 고장 위험 감소 ▲게임 업데이트 및 버그 수정 일괄 처리 ▲팀에게 안정적인 연습 환경 제공 가능 등을 꼽았다. 이정훈 사무총장은 "온라인 서버의 장점이 존재하지만 디도스 공격에 대한 리스크를 고려하지 못한 것에 대해서는 저희의 불찰"이며 "라이엇 게임즈의 글로벌 팀을 비롯해 한국의 관련 부서와 전문가들이 힘을 합쳐 장단기 개선 방안을 강구하고 있다"라고 말했다. 이어 "오프라인 서버를 롤파크 내부로 들여오면서 디도스 공격에 대한 단기적인 조치를 적용했고 장기적으로 지금보다 더 강력한 보안 시스템 도입을...