라이엇 게임즈, 2025년 전 세계 VCT팀에게 1억 달러 이상 분배…발로란트 이스포츠 성과 공개
이스포츠 디지털 상품 매출만 8,600만 달러…2024년보다 약 두 배 증가 전 세계에서 건강하고 지속가능성 높은 이스포츠 생태계 구축 '입증' 라이엇 게임즈가 운영하고 있는 발로란트 이스포츠 리그인 발로란트 챔피언스 투어(VCT)가 이스포츠 디지털 상품 수익을 통해 1억 달러 이상을 파트너팀들과 공유하며 탄탄한 이스포츠 생태계를 구축했다. 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 '발로란트'의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈( www.playvalorant.com/ko-kr )는 2025년 발로란트 챔피언스 투어(VALORANT Champions Tour; VCT)의 운영 결과를 공개했고 디지털 상품 수익과 뷰어십 등이 압도적으로 성장함으로써 지속가능한 성장을 위한 입지를 다졌다고 밝혔다. 발로란트 챔피언스 투어는 2025년 한 해 동안 기념비적인 성과를 만들어냈다. 라이엇 게임즈는 2025 시즌 동안 VCT에 참가한 팀들에게 미화 1.05억 달러(한화 약 1,540억 원) 이상을 배분했으며 이 가운데 8,600만 달러(한화 약 1,260억 원)가 이스포츠 디지털 상품 판매를 통해 이뤄졌다고 밝혔다. VCT에 참가하는 팀들을 상징하는 다양한 팀 스킨과 시즌 캡슐을 선보였으며 챔피언스 파리 기간에 구입할 수 있는 챔피언스 컬렉션을 제공함으로써 팬들의 관심을 모았다. 작년에 기록한 4,430만 달러(한화 약 652억 원)의 두 배에 가까운 8,600만 달러의 발로란트 이스포츠 디지털 수익을 올림으로써 총 1억 달러 이상을 이스포츠 파트너팀과 공유했다. 역대 최대 규모의 디지털 상품 판매 성과를 바탕으로 이스포츠 파트너팀들에게 역대 최대의 금액을 배분한 VCT는 탄탄한 경제 생태계를 구축한 이스포츠 리그임을 보여줬고 발로란트 이스포츠가 전 세계에서 가장 건강하고 지속 가능성이 높은 이스포츠 생태계를 갖췄다는 사실도 입증했다. 디지털 상품 판매 뿐만 아니라 마스터스와 챔피언스 등 국제 대회들도 대박을 터뜨렸다. T1이 우승한 마스...